“什么硬伤?”俞文磊问。
乐宇想了想打开手机,在《奇迹狂神》的评论区翻出一个帖子,“人家说得挺清楚的。”
这个帖子是一个提问帖。说奇迹狂神的升级系统做得不好,所以高手对决的时候,胜负不是那么过瘾。主角升级变强的境界也很模糊。这种感觉在前期可能影响不大,到了后期就会变成故事的瓶颈。
但是在这个帖子下头也有一个长文回复,说不是通常意义上的“打怪升级”系统,是《奇迹狂神》区别于其他书的优点。而且真实世界本来就没有那么明确的分级。再就是那些“打怪升级”明确的小说,到了后期就变成数据比拼,同样会出现瓶颈。
“这个帖子我看过,当时没觉得有什么道理。师父你怎么看?”俞文磊说。
“他说的问题,已经在长城这个段落出现了。你之前没有做具体的人物等级体系,因为你用的是传统类型小说的笔法。”乐宇喝着啤酒说,“这本身从故事的角度说是没有问题的。但是在大乱斗的时候,一旦你笔力不足。没有等级做辅助,你就写不出力量了。你说为什么大多数网络小说,有明确的等级系统?”
“因为爽。”俞文磊说。
乐宇说:“为什么爽?”
“因为有了等级系统,就像游戏升级,所以爽。”俞文磊说。
乐宇笑了笑道:“再挖一下呢?”
俞文磊挠头。
乐宇道:“因为等级系统能降低门槛。有明确的系统,可以让人少动脑子。读者脑子动得少,作者写到相关内容,动的脑子也少。可以同时降低写作和阅读的门槛。”